بررسی عوامل موثر بر گرایش به بازی های رایانه ای (مطالعه موردی کلوبها و گیم نتهای شهر یزد)
پایان نامه
- وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه یزد
- نویسنده مهدی نیک عهد
- استاد راهنما اکبر زارع شاه آبادی
- تعداد صفحات: ۱۵ صفحه ی اول
- سال انتشار 1390
چکیده
رسانه ها به عنوان یکی از عوامل مهم جامعه پذیر کردن افراد به شمار می آیند و همواره بحث هایی پیرامون اثرات و یا نوع توجه مخاطبان یا محتوای رسانه ها مطرح بوده است، امروزه نسل رسانه ها پیشرفت های عظیمی در زمینه ی نحوه ی اثرگذاری، محتوا، نوع ارتباط با مخاطبان و ... داشته اند، یکی از دستاورد های این پیشرفت، بازی های رایانه ای می باشند. این بازی ها با ویژگی هایی مثل؛ غوطه ور سازی و تعاملی بودن، باعث جذب بیشتر مخاطبان شده اند. هدف این تحقیق بررسی عوامل موثر بر گرایش به بازی های رایانه ای در بین مشتریان کلوب ها و گیم نت های شهر یزد می باشد، روش این تحقیق پیمایش و جامعه آماری آن مشتریان کلوب ها و گیم نت های شهر یزد که تقریبا 400 نفر می باشند، بوده است، که از این بین 195 نفر به روش نمونه گیری خوشه ای انتخاب و مورد بررسی قرار گرفتند. ابزار گردآوری داده ها پرسشنامه محقق ساخته می باشد. از یافته های این بررسی؛ متغیرهای خشونت، آموزشی بودن، تکنیک ها و افکت ها، رقابت و مبارزه طلبی، گریز از محدودیت های زندگی واقعی، میزان ارضای انگیزه پیشرفت و انگیزه عزت نفس فرد، فشار گروه همسالان، تاثیر محیط کلوب ها و گیم نت ها، ارزیابی از اثرات بازی ها و منطقه سکونت پاسخگو با گرایش به بازی های رایانه ای رابطه ی معنی داری دارند، همچنین متغیرهای سن، تحصیلات، درآمد، فاصله مکانی تاکلوب ها، وضعیت تاهل، وضعیت اشتغال، شغل پدر، شغل مادر، موقعیت اقتصادی، میزان دسترسی به امکانات تفریحی و ورزشی و میزان استفاده از سایر رسانه ها هیچگونه رابطه معنی داری با گرایش به بازی های رایانه ای نداشتند. نتایج رگرسیون نشان داد که متغیرهای گریز از محدودیت های زندگی واقعی، آموزشی بودن ، رقابت و مبارزه طلبی و تاثیر محیط کلوب ها و گیم نت ها وارد معادله رگرسیون شدند و با میزان r square: 34/8 توانستند 33 درصد تغیرات متغیر گرایش به بازی های رایانه ای را تبیین کنند. به عنوان نتیجه این نکته مورد توجه است که در بررسی گرایش به این بازی ها مهمترین عوامل انگیزه های افراد از استفاده از بازی هاست که از بین این انگیزه ها یا نیازها مهمترین ها آنهایی هستند که بازی ها سعی در ارضا و یا تامین آنها دارند و این باز بستگی به میزان ترغیب موجود در بازی ها دارد.
منابع مشابه
بررسی عوامل اجتماعی - محیطی موثر بر گرایش به بازی های رایانه ای در شهر یزد
هدف ما از انجام این تحقیق، بررسی عوامل محیطی و اجتماعی موثر بر گرایش به بازی های رایانه ای بوده است، این تحقیق به روش پیمایشی صورت گرفته و برای گردآوری داده ها از پرسشنامه محقق ساخته استفاده شده است. جامعه آماری ما مشتریان کلوب ها و گیم نت های شهر یزد هستند که از این بین 195 نفر طبق فرمول کوکران به عنوان حجم نمونه تعیین شده و به شیوه نمونه گیری خوشه ای انتخاب و بررسی شده اند. از یافته های این ب...
متن کاملبررسی میزان استفاده جوانان از بازی های رایانه ای و عوامل موثر بر آن
اولین رسانه رایج مبتنی بر رایانه، بازیهای رایانهای بودهاند که، در دهه های پایانیقرن بیستم، شیوع و گسترش حیرت انگیزی داشتهاند. این رسانه که از تلفیق تلویزیون و رایانه به وجود آمده، کم کم به رقیب پر قدرت تلویزیون تبدیل شده و جای آن را در فعالیت های فراغتی بسیاری از مخاطبان، به ویژه کودکان و جوانان، گرفته است. هدف این تحقیق، شناخت نحوه و میزان استفاده جوانان از بازی های رایانهای و نیز علل وانگیزه ...
متن کاملتاثیر آموزش سواد رسانه ای بر نگرش به خشونت در کاربران نوجوان بازی های رایانه ای خشن مراجعه کننده به گیم نت در شهر قم در سال 1391
زمینه و هدف: کودکان و نوجوانان به واسطه رشد شناختی ناقصتر و تجارب کمتر خود از قربانیان اصلی بازیهای رایانه ای خشن هستند . یکی از شیوههای مصون سازی این آموزش سواد رسانهای میباشد که تفکر انتقادی را در مخاطبین خود پرورش میدهد. هدف مطالعه حاضر تعیین اثربخشی آموزش سواد رسانه ای در نگرش نسبت به خشونت در کاربران بازی های رایانه ای خشن می باشد. روش بررسی: در این مطالعه تجربی 100 نوجوان کار...
متن کاملبازنمایی خاورمیانه در بازی های رایانه ای مطالعه موردی بازی ندای وظیفه
بازیهای رایانهای به شکلی نشانهشناختی حامل نشانههاییاند که مبین روابط گفتمانی و ایدئولوژیکی میان سازندگان آن و دیگران است. ندای وظیفه یکی از بازیهای رایانهای است که حامل این نشانگان ایدئولوژیکی است؛ و میتوان با رویکرد پسااستعماری به نقل آن پرداخت. نشانگانی از سلطهی امپریالیسم غرب و آمریکا در برابر جهان سوم و بالاخص خاورمیانه. این پژوهش در سنت نظری مطالعات فرهنگی و با تاکید بر ...
متن کاملتطبیق موردی 9 بازی رایانه ای آموزشی با اصول و استانداردهای عمومی طراحی بازی های رایانه ای آموزشی
پژوهش حاضر باهدف تحلیل محتوای بازیهای رایانهای آموزشی بر اساس اصول و استانداردهای عمومی طراحی بازی است. پرسشهای اساسی این پژوهش عبارتاند از: 1. آیا بازیهای رایانهای آموزشی تولیدشده بر اساس استانداردهای طراحی بازیهای رایانهای جدی ساختهشدهاند؟ 2. آیا بازیهای رایانهای آموزشی تولیدشده با عناصر و اصول عمومی طراحی بازی مطابقت دارد؟ روش پژوهش، توصیفی و از نوع تحلیل محتواست. جامعه آماری ای...
متن کاملبررسی انگیزه های مرتبط با انجام بازی های ورزشی رایانه ای در بین دانشجویان دانشگاه یزد
هدف از این پژوهش بررسی انگیزههای مرتبط با بازیهای ورزشی و رایانهای در بین افراد جوان بود. این پژوهش با روش پیمایشی و بهصورت مقطعی انجام گرفت. دادههای پژوهش از بین 302 نفر از دانشجویان دانشگاه یزد جمعآوری شدند. ابزار گردآوری دادهها، مقیاس اصلاحشدة بازیهای ورزشی رایانهای بود. نتایج آزمون تجربی مقیاس ارائهشده به مشارکتکنندگان در بازیهای ورزشی رایانهای نشان داد که سؤالات مقیاس پایایی ...
متن کاملمنابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ذخیره در منابع من قبلا به منابع من ذحیره شده{@ msg_add @}
نوع سند: پایان نامه
وزارت علوم، تحقیقات و فناوری - دانشگاه یزد
کلمات کلیدی
میزبانی شده توسط پلتفرم ابری doprax.com
copyright © 2015-2023